miércoles, 11 de enero de 2017

Instalación del programa Android en un dispositivo real

Normalmente uno cuando desarrolla aplicaciones en Android hace toda la programación, depuración y pruebas en un dispositivo virtual en la pc.
Ahora vamos a ver los pasos para probar la aplicación en un dispositivo Android real.
La primera forma que veremos de probar nuestra aplicación es copiar el archivo con extensión APK a nuestro dispositivo.

Control ListView (con una lista de String)

El control ListView a diferencia del Spinner que se cierra luego de seleccionar un elemento permanecen visibles varios elementos (se lo utiliza cuando hay que mostrar muchos elementos)
En este primer ejemplo mostraremos una lista de String (es decir cada elemento de la lista es un String, veremos más adelante que podemos tener listas de objetos de otro tipo: imágenes, íconos, varios String por elemento etc.)
Si la lista no entra en el espacio que hemos fijado para el ListView nos permite hacer scroll de los mismos.
El control ListView se encuentra en la pestaña "Containers".
Crear un proyecto llamado Proyecto006.

Problema:

Control Spinner

El objetivo de este concepto es seguir practicando lo visto hasta ahora e incorporar el control visual Spinner.
El control Spinner muestra una lista de String y nos permite seleccionar uno de ellos. Cuando se lo selecciona se abre y muestra todos sus elementos para permitir seleccionar uno de ellos.
Crear un proyecto llamado Proyecto005.

Problema:

Control CheckBox

El objetivo de este concepto es seguir practicando lo visto hasta ahora para la creación de un proyecto con Android Studio e incorporar el control visual CheckBox
Crear un proyecto llamado Proyecto004.

Problema:

Controles RadioGroup y RadioButton

El objetivo de este concepto es practicar la implementación de un programa que requiera controles de tipo RadioButton para seleccionar una actividad. Aprenderemos como agrupar un conjunto de RadioButton y verificar cual está seleccionado.
Crear un proyecto llamado Proyecto003.

Problema:

Capturar el clic de un botón

Problema:

Confeccionar un programa que permita la carga de dos números enteros en controles de tipo EditText (Number). Mostrar dentro de los mismos controles EditText mensajes que soliciten la carga de los valores. Disponer un Button para sumar los dos valores ingresados. Mostrar el resultado en un control de tipo TextView.
La interfaz visual debe quedar algo semejante a esto:
interfaz sumar dos números android

Pasos para crear el primer proyecto Android Studio

Android Studio
Elegimos la opción "Start a New Android Studio project"
Ahora aparecerán una serie de ventanas para configurar el proyecto,